竞技场,《神仙道》的核心系统之一,因为排名越高前获得的收益越多,但现在竞技场的收益真心鸡肋了。
竞技场失去了应有的价值,玩家的热度自然下降。
建议:
第一名,概率出若干点境界点,概率出若干仙令,随机颜色印符若干个,铜板声望;
第二名,概率出若干点境界点,概率出若干仙令,随机颜色印符1个,铜板声望;
3~5名,概率出若干点境界点,概率出若干仙令,有几率随机颜色印符1个,铜板声望;
6~10名,有一定概率概率出境界点,概率出仙令,铜板声望;
扬长避短,不要把一个最核心的价值体系变成古董,以前声望是热度之一,现在声望已经满足不了大众了。
游戏在更新,那么游戏的特色也要跟着游戏的进程更新,不要一味的想新的,有价值的旧的改好也许收益比你想象的要大。
希望可以好好考虑一下吧!
很多人说不公平,那你就充钱追上去,让别人喊不公平,这世道哪有绝对的公平?想要高待遇,就追上前面的,那就有高待遇了,游戏不就图个爽吗?爽了谁在乎那点钱。
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