给《神仙道》策划的建议书

2013-01-29 17:20
      玩过的游戏不少了,玩过的网游也不少,这段时间本来在玩手游游戏,游戏类型和傲视天地差不多,前天玩到没令了,网上乱兜,恰好发现神仙道这个游戏,进去玩了会,一下子就喜欢上了,于是武林之王也不玩了,迷上神仙道了。由于我是前天进游戏的,所以今天还有在线奖励,但听到很多人都在抱怨没在线奖励了,体力不够用的问题,在此我想给神仙道策划们一些建议。

    从接触游戏的这2天我觉得神仙道有个很矛盾的策划思路:想要玩家一直在线,但又怕升级太快,使得游戏寿命缩短。为什么这么说呢?我们可以看下以下举证:

    1、每天3次精力充沛,7点、12点、18点,而且不能累加,就是说7点的精力充沛到了12点就消失了。

    2、每天从10点开始,到晚上9点开展各类线上活动。这些活动基本都是隔段时间来一个。

    从这些举措来看,游戏策划是希望玩家能整天保持在线状态,连周末也不例外(比公司老板还狠,每个周末都要求加班),而从前三天的玩家状况来看游戏策划的目标基本达到了(虽然要坐长时间的地板)。

    但今天开始在线奖励没了,问题一下子出来了,玩家周日不休息,兴冲冲爬起来上了《神仙道》,没想半个小时体力没了,无奈中只好继续坐地板等那半小时的5点体力,这就引起来玩家们的暴动了。

    当然策划们也很委屈,体力不能给太多了,给多了你们练级太快了,否则游戏还没开几天,还没怎么赚钱呢你们就一个个满级了,那怎么行。

    矛盾一下就出来,两边都觉得没错:

    玩家:我们按照你们的策划思路,都长时间在线了,但不能就看着坐地板吧,这也太无聊了啊。

    策划:免费玩家就是不能多给你们体力,我们要细水长流,要不你充钱买体力。

    但我要说策划错了,因为既然游戏的设计思路是要求玩家长时间在线,那你们就不能让玩家大部分时间看着画面坐地板,否则用不了一个月你们就会发现游戏废了,没人了,谁会高兴一大早起来看着画面坐地板啊,即使是免费玩家也不行,再说没有大量的免费玩家,谁来陪VIP玩家一起玩啊。

    我知道你们学的是傲视天地的那一套,关键是神仙道跟傲视天地不一样,神仙道在画面上有了很大的改进,在系统上也有了些突破,但有一点,神仙道需要打材料,打装备,升级也需要经验,这些和傲视天地都不一样。(请原谅我傲视天地就玩了一个星期就玩不下去了,为什么?一样的问题,纯粹无聊看画面的时间太长了)。

    至于充钱买体力,呵呵40元宝20体力,我不知道这是怎么定的价,我也冲了200块钱,本来自我认为是40元宝100体力去冲的钱,结果一看,点不下去了。一个游戏一个月花个一、二百我会的,再多,就88了。我觉得大部分的付费玩家都跟我差不多,我就奇怪了,游戏策划是希望神仙道的付费玩家一个月花多少钱?你们到底是希望吸引几十个每月花费数千元的玩家还是吸引数万每月花费一二百的玩家啊。

    针对这些问题,我认为可以做一下调整:

    短时间可能来不及对系统就行大修改,那就先进行小修改:

    1、在线奖励继续,甚至多奖励些体力。

    2、修改体力购买,改成40元宝100体力。

    从长期来看,系统还是需要大改动的:

    1、增加拍卖场,加强玩家互动,否则真的变单机游戏了,可以征收10%的税什么的。

    2、取消体力值,只要你想玩,想练级,那就去练。但同时加强怪物属性,使得玩家装备需求增加,没有好的装备,你就过不去。不要像现在只要强一下武器,防具不强也没事,照样过版。

    3、推出一些多人副本,就是需要组队打的(跟现在的活动不一样),没事大家可以组个队一起过个本,可以设计成为每个大关的最后关卡,可以可以直接出橙装的那种,但可以降低装备获取率。

    4、修改阵营战,这点可以参照傲视天地的军团战,蜀山、昆仑各自参加自己的阵营(还是需要级别限制)双方人数差距在5人以内,就是说人数少的一方有人加入了,人数多的一方才能再加人。

    5、增加帮派战,否则帮派变假的了,而且帮派不要有人数上限了,或者大幅提高帮派人数上限。每天比出最强帮派。

    6、大幅增加伙伴数量和技能,可以形成各种不同的战术。相应也延长了游戏寿命。

    7、增加法术防御装备,不要让术士这么特殊。

    暂时只想到这么多,有新的想法会继续发表。
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